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脳神経学…治験 ケーブル自作時の電圧の取り出し方、電圧降下方法などなど 現在の主流 9-KEを流用するか、それと似たような回路を組み実装するのが望ましいと考えられている。 詳しくは、シリアル端子を参照のこと。 カモン 9-KE が最適との意見もある。(HDD側電圧に左右されない為) 過去の試み…失敗ではない、動作報告もロック解除実績もある 124 :32:2009/01/23(金) 21 04 35 ID yOIV89dW 109 113 さすがにやっつけすぎてぼろがでてきました。 調べてみたら、このHDDの信号電圧2.7Vぐらいですね。5Vだろうと勝手に思い込んで特攻してました。 さすがに5Vは危ないです。 私のHDDは大丈夫でしたが、個体差で壊れる可能性がありますね。 ST31000340AS HDDのシリアルTx信号レベル http //www1.axfc.net/uploader/Img/so/33402.jpg 抵抗とツェナがないなら、ちょっと電圧が高いですが、電源を3.3Vか乾電池2本の3Vあたりでやった方がいいです。 レベル変換の電源電圧範囲が3Vぐらいまで対応しているか確認してください。 ツェナは手持ちがないので、5V環境でHDDのRx手前に1Kの抵抗だけ入れでまた測定してきます。 126 :Socket774:2009/01/23(金) 21 50 01 ID JHlboOW0 124 すると実際に作るならツェナーと抵抗より 3.3V動作のMAX3322Eとかにして 電源を3端子レギュレータで5V - 3.3V のほうがいいですね 128 :Socket774:2009/01/23(金) 22 00 33 ID kztJXuD/ もしくは、PCの電源装置から3.3Vを直接取り出すか。 SATA延長ケーブルをカットすれば3.3Vを容易に取り出せるが、 3.3VのあるSATA電源じゃないとダメだな。 131 :120:2009/01/23(金) 22 10 58 ID Zu3hdrbD おっと。 5Vインターフェースじゃなかったんですか! 既存の情報を過信していました。 仕方ない、再設計しますかね。 秋月のADM3202で3.3Vのレギュレータ入れるのが安価で楽でしょうか。 現存ので受信がOKなら送信側だけLEDで2V落とすとかでもよさそうですがね。 132 :32:2009/01/23(金) 22 20 22 ID yOIV89dW 試した結果、5Vの場合は、抵抗分圧で大丈夫です。 抵抗が追加で2本必要になってしまいます。ツェナは不要。 http //www1.axfc.net/uploader/Img/so/33432.jpg 133 :126:2009/01/23(金) 22 28 21 ID JHlboOW0 128 そうそう、SATA電源には3.3V来てましたね。 そこから取ればよいと あとMAX3322Eは2回路で面実装パッケージだから素人さん向きではなかったです。 MAX3323Eが1回路16pin DIPなのでしちらか、 120 さんのADM3202も3.3V保証なので良い選択だと思います。 136 :120:2009/01/23(金) 23 03 21 ID Zu3hdrbD まあ、とりあえず3.3レギュいれた回路ね http //www.geocities.jp/fixer_hpa/seagate/seagate2.gif テストはしていません 157 :Socket774:2009/01/24(土) 01 40 08 ID RWr6/LjC 147 ジャンク箱の中に転がっている自作 PC 向け赤~緑 LED 1 個入れれば、 大丈夫だろう。緑で試したところ 2.7V(LED 降下分 2.3V)程度に落ちるが、 通信は維持できている。LED を触っても全く熱くないぞ。 連続カキコスマソ。 169 :森 秀樹:2009/01/24(土) 05 12 29 ID iyugRgxt 124 そのオシロの波形ってRx側の波形ですか。 もしそうなら2.8V Vioの可能性が高いです。 ttp //forum.hddguru.com/tutorial-resolve-lba-seagate-7200-bios-don-recognize-t11040.html ここに出ている回路も2.7Vに拘っていますし。 私なら秋月のFT232RL USBシリアル変換モジュールを使い、Vio端子に5Vから2.8Vレギレータで レギレートした2.8VをVioに加えます。 その上で、念のためにTX,RXに直列に820-1KΩ程度の抵抗を入れます。 これなら秋月のモジュール、秋月で売っている表面実装の2.8Vレギレータ、 それ用のコンデンサー、1KΩの抵抗2本、小さい基板で出来ると思います。 まあ、RXの電圧が2.7V付近だという事ならば。 175 :Socket774:2009/01/24(土) 11 26 04 ID kDequ3uS 164 HDD内の回路構成が(最近のLSIを使っていればHDDに限らずみな同じだが)3.3V構成の場合、 ターゲットからの出力も3.3V基準になるのでRS232Cドライバも3.3Vで駆動しないといけません。 簡易には汎用ダイオード1個をドライバのVcc側に直列に入れて、Diの順方向電圧降下の特性を使って 電圧を落とすのが楽。汎用の整流用Diで、500mA流せるものなら十分でしょう。 2本入れれば大体2.6Vくらいまで落ちます。 176 :Socket774:2009/01/24(土) 11 35 29 ID DuY/AKdB 169 RX側ってどちらの? 124 32師、124発言のオシロ波形はHDDのTX、MAX232ではRXになると思うのですが、 132 32師の132発言ではMAX232のTXを分圧して、 約2.2VをHDDのRXに入れて動作確認が取れてますが…。 177 :森 秀樹:2009/01/24(土) 13 02 54 ID iyugRgxt 今の所、Seagateで完全に認識しなくなるという現象にはあっていませんが、 20回に一度ぐらいBIOSから認識されないST31000333ASがあります。 何も繋がない状態でHDDのTXを見た所2.6Vでした。RXはというと5.13V これってどんな仕様になっているのかなあ。っていう興味だけです。 実際5VのMAX232を繋いで壊れなかったという話が多数あるので、 3.3Vの入出力にして1KΩ程度の抵抗を直列に入れておく程度で 十分な可能性が高いです。 179 :84:2009/01/24(土) 14 39 28 ID BURahewF 秋月モジュール ttp //akizukidenshi.com/catalog/items2.php?p=1 q=%22K-01977%22 で通信に成功しました。 ジャンパは J1 1-2ショート 2-3オープン VccIOを3.3V J2 ショート USBからVcc供給 です。 結線は モジュールTXDーー抵抗1KーーHDD RX モジュールRXDーーーーHDD TX モジュールGNDーーーーHDD電源GND ターミナルから^zで T プロンプト表示 ? コマンドでバッファ表示とかやってみました。 31000333ASですが健康体なので(仕事は緑キャビアにとられて外で遊んでる) とりあえずここまで。 180 :84=179:2009/01/24(土) 15 08 49 ID BURahewF IO電圧ですが 177 で森さんが書かれている通り HDDのRXは通電状態でオープンな場合は5V強(実測5.08V)あります。 抵抗1Kを介してFT22RL(IO3.3V)のTXにつなげると HDD-RX 3.7V FT232RL 3.41V となりました。 1Kオーム 0.31V 、つまり約0.3mmA HDDからFT232に流れています。 HDD-RX は0.3mmA電流が流れて5.08-3.7=1.38V低下 ってことは4.6Kで5Vラインにつながってる??? HDDのTx Hレベルはやはり2.6V位でした。 ??? CMOSじゃなくてバイポーラですか(謎??? 171 であがってるK-9E電源無しで行けるんじゃないかという気がしてきた。 FT232(IO3.3V)に対する3.41Vは一応絶対最大定格以内なんだけど 抵抗ははさんだほうが安全ですね。 素人なんで間違ってる公算大です。つっこみお願いします。 181 :森 秀樹:2009/01/24(土) 15 09 30 ID iyugRgxt 別のSeagateのドライブでST3320620ASは基板のパーツが露出していたので 上から見える所だけパターンを追ってみました。ただしスルーホールで 下に行っている配線もあるので実際にはわかりませんが。 RX --+-- 4.7K --- +5V +--- 470 ----- ICへ TX --470 ---------- ICへ RXがテスターで計って5Vなので5Vをかけても大丈夫でしょう。3.3Vでも 問題ない。(気になる事はあるのだが、このハックには問題無いと思う) wiki編集者補足 RX端子は +5V を4.7KΩにてプルアップしていると思われる。 183 :Socket774:2009/01/24(土) 15 57 09 ID nNgbGtHY 181 これなら入出力はTTLですね。 32 さんの波形とSATAに3.3V電源があるので3.3Vかと思っていました。 逆に、ツェナーや電流制限抵抗を入れるのは好ましくない。 202 :wiki編集人:2009/01/24(土) 20 54 07 ID DuY/AKdB 199 Seagate HDDのRxが内部で2.6Vにプルアップされてるのでokだと思われ 199 :Socket774:2009/01/24(土) 19 56 27 ID yLXeLyEA 9-KEでコマンド送信やっぱプルアップ必要だったと思い込んで ADM3202で基板作ってたんだけども 再度9-KE直接続やってみたらコンソール"F3 T "出た。なんてこった。 205 :32:2009/01/24(土) 21 13 59 ID s2Tep/KO シリアルの電圧に調べてみた 少なくとも私が持っている「ST31000340AS」ではHDDのTxRxともに何も繋いでない状態で2.6Vです。 周辺回路の電源やメモリの仕様も見てみましたがIOは2.6Vのような感じ。 ちなみにMAX232を5V駆動で接続すると、HDDのRx端子は約5Vになりました。LSIのピンでも4.7V強。HDDのTxは変化なし。 回路的にはHDDのTxRxともにLSIの手前に470Ω抵抗が入っている。Rxは4.7KΩの抵抗で2.6Vラインにプルアップされていました。 http //www1.axfc.net/uploader/Img/so/33605.jpg 181 シリアルに何も繋いでない状態で5Vだったでしょうか。念のためもう一度確認できないでしょうか。 207 :森 秀樹:2009/01/24(土) 21 29 07 ID iyugRgxt 205 ST3320620AS (7200,10 320GB) は5Vでした。 1.... ジャンバー用センス 2.6V 2.... GND 3.... TX 2.61V 4.... RX 5.04V ドライブによって違う可能性があるかもしれませんが。 何も繋がない状態で起動後1分以上後で確認しました。
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「貴女に栄光という花束を贈りましょう」 【ガープス・キャラクターシート】 キャラクター名:ベリスティアル プレイヤー名 :ゆうやん 種族 :ダークエルフ 性別 :女 実年齢 :? 外見年齢 :25歳前後 出身地 :― 使用合計CP :368/368 容貌 :可憐(基本反応修正合計:+2) 異種への感情 :中立 【能力値】 "体力": 修正 :現在値: CP :150+218 9: : : -10: "敏捷" 16: : : 80: "知力" 15: : : 60: "生命" 12: : : 20:HP56/56 基本移動力:修正値:移動力: 7:-1+1.1: 7.1: 【荷重】 無荷:軽荷:並荷:重荷:超重荷: : ☆: : : : 【基本戦闘力】 《基本殺傷力》 突き:振り: 1D-2:1D-1: 《基本能動防御》 避け:受け:止め: 7: : : 【武器と装備】 名称 :攻撃:致傷力:射程:受け: LV :詳細: パンチ :叩き:突-2 : 0C: 00: -: 327: キック :叩き:振 : 0C: : -: 328: レイピア :刺し:突+1 : 2C: 12: -: 506: 鞭 :叩き:振-2 : 2C: : 16: 504:最大致傷1d-1/ダメージ1d-3 BJ :叩き:突 : 0C: : 16: 504:受け使用不可/ダメージ1d-2 【防御判定系】注:能動防御、防御判定の欄には合計値を記入してください 防具名称 :受動防御:能動防御:防御判定: : :避け:00: 00: : :受け:00: 00: : :止め: : : : : : : 【防護点系】 防具名称 : 点 :詳細: : 05: :無属性のみ 防護点 : 00: : : 00: : : : : 《合計》 : 05: : 【特徴や癖、及び妖力】 名称 : CP :参照: 《必須の特徴》 : : : ・魔王の加護 : 30: : ・容貌:可憐 : 15: :反応+1 ・特殊な背景:魔物 : 20: : ・長命 : 5: : ・人間への感情:中立 : -5: : ・敵:主神(稀) : -10: : ・名声:反応修正-3 :-7.5 主神の信者:大集団:必ず気づく 《合計》 :47.5: :47.5 《妖力》 : : : ・不老 : 5:妖59: ・闇視 : 25 ・衣装 : 10:妖176:基本、紳士服+コート+モノクル ・追加HP・44 : 22:妖119: ・防護点(全)・4 : 16:妖119: ・光属性が弱点:2 :-20: : ・神聖属性が弱点:1 :-10: : 《合計》 : 48: :95.5 : : : 《社会的な特徴》 : : : 《合計》 : 0: :- 《肉体的な特徴》 : : : ・我慢強い : 10: 86: ・ 超聴覚 :1 : 2: : 《合計》 : 12: :107.5 《精神的な特徴》 : : : 好色 :-15: :口説かねばならない 癖 好きなものは欲しがる :-01: : 癖 珍しいものが好き :-01: : 癖 可愛いものが好き :-01: : 癖 ナルシスト :-01: : 癖 たぶらかすのが好き :-01: : 《合計》 : -20: :87.5 【技能:レベル】 : : : ・神秘学:15 : 2: 211: ・心理学:14 : 1: 211: ・犯罪学:15 : 1: 213: ・文学:14 : 1: 214: ・性的魅力 12 : 2: 220: ・地域知識-国家:15 : 1: 221: ・礼儀作法:15 : 1: 223: ・隠匿 15 : 2: 224: ・嘘発見 14 : 2: 225: ・鍵開け:15 : 2: 225: ・鞭 16 : 2: 185: ・ボーラ:16 : 2: 185: ・ブラックジャック:16: 1: 183: ・フェンシング 18 : 8: 185: ・準備-剣 16 : 1: 185: ・柔道:15 : 2: 177: ・忍び 16 : 2: 227: ・探索:15 : 1: 229: ・毒物:13 : 1: 231: ・尾行:15 : 2: 232: ・水泳:16 : 1: 170: ・ランニング:10 : 0.5: 173: ・跳躍:16 : 1: 171: ・軽業 15 : 2: 227: ・演技 15 : 2: 216: ・演劇 15 : 2: 216: ・吟遊詩人 14 : 1: 216: 《合計》 : 46.5: :134 【妖術、呪文】 名称 : Lv :威力: CP : PG : ・《精吸収》 : 12: 1: 11: :威力コスト3/接触のみ/精神(生命力)/30分 《風撃/力場》 : 16: 5: 53: :威力コスト6/射撃/肉体/一瞬/瞬間/非実体にも有効/切り化/手、あるいは武器で振る動作が必要(+50%=+15) 《ミニチュア_1/8》: 15: 3:16+4: :威力コスト4/射撃/精神/一瞬/瞬間/平面化+接触のみ(30%=+4) 《合計》 : : 84:218 【所持品】 名称 :金額:重量: リュックサック : 60: 1.5:20kg収納。つまり全部収納。 必需品セット : 5:軽い:食器・火打石等 旅行用携帯食×5 : 10: 1:2$/0.2kg 水袋(20㍑) : 20: 1.5:1リットル入ってる 毛布 : 20:0.5:元重量2.5-ミニチュア化 鍵開けツール : 100:軽い: ボーラ×3 : 0:軽い: レイピア : 500:0.8: 鞭(2m) : 40: 2.0: ブラックジャック: 20: 0.5: 《総計》 : 797:7.8: 【所持金】 4170$ 【名誉】 ・コネクション:野の聖賢、セラキア(50点) 80/130点 【キャラ設定】 褐色+癖毛黒髪のセミロング。 乗馬服をモチーフにした紳士服、ブーツ、マント。 腰には鞭とレイピアが携えられ、マントの内側にはボーラ用のポケットがある。 豊満なスタイルをコルセットで締め上げ、胸を抑えて男装している。 が、別に女である事を隠しているわけではない。 演劇ぶった仕草や口調を取る。 【セッション履歴】 (cloclo_GM) ●2012/08/02 【秘密の食材】 (cloclo_GM) GM:clo (cloclo_GM) 参加者:ベリス(ゆうやん) (cloclo_GM) 獲得CP:6点 (cloclo_GM) 報酬:1000G (cloclo_GM) 名誉点:50点 (cloclo_) 【疫星の輝く夜】(2016年3月2日) (cloclo_) ▼参加者:ベリス(ゆうやん) (cloclo_) ▼経験点:12点 (cloclo_) ▼報酬:3000G (cloclo_) ▼名誉点:50点+【コネクション:野の聖賢、セラキア(50点)】
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「……アミーがそういうなら、ここは引き下がってあげる」 【ガープス・キャラクターシート】 キャラクター名 ハンニ プレイヤー名 ゆうやん 種族 カースドソード 性別 女性 実年齢 ? 外見年齢 十代半ば 出身地 帝国辺境? 使用合計CP 80+270=350/350 容貌 畏怖すべき美 異種への感情 中立 【能力値】 能力 数値 CP 基礎体力 10 0 敏捷 15 60 知力 12 20 生命 10 0 合計 80 【HP・疲労点】 HP 10+55=65 疲労点 10 【移動力】 基本移動力 (敏捷15+生命10)/4=6.25 修正 +1 合計 7 【荷重】 無荷 軽荷 並荷 重荷 超重荷 10● 20 40 80 100 【基本戦闘力】 《基本殺傷力 b249》 突き 1D-2 振り 1D 《基本能動防御》 避け 8 受け - 止め - 【武器と装備】 名称 攻撃 致傷力 射程 受け LV 詳細 格闘 不利 1D-2 C 6 - 武器の手-刺し - 1D-2+20 C2 8 15 物理+神聖 武器の手-切り - 1D+20 C2 8 15 物理+神聖 【防御判定系】 防具名称 能動 受動 防御判定 ドッジ+盾 避け 0 0 格闘 受け 0 0 盾 止め 0 0 【特徴や癖、及び妖力】 名称 CP 参照 備考 《必須の特徴》 魔王の加護 30 容姿/畏怖すべき美 30 反応+4 人間への感情/中立 -5 《魔物娘セット》 特殊な背景/魔物である 20 敵/主神(稀) -10 名声/反応修正-3 -7.5 主神の信者/大集団/必ず気づく 合計CP 57.5 《特徴・妖力》 衣装 5 Y 魔剣に変異する指輪。 清潔 10 不老 10 暗視 15 Y148 我慢強さ 10 B102 反射神経 15 B93 追加HP 27.5 Y1 +55点 防護点(なんでも)・10 20 Y142 急所を狙われると(-6)危険 + 一見で急所判明(CP-50% -20) 武器の手(分離)・20 104 B102 両手用+呼び戻し+属性追加(神聖)+属性切替(+40%:+32) 《個別の特徴・不利》 嫌な行動:近寄りがたい雰囲気 -10 反応-2 相当な妄想 -10 剣(武器の手)に別人格が宿っていると思っている 軽度な内気 -5 《癖》 妄想の友人と相談 -1 無い物ねだり -1 上目遣い -1 視線逸らす -1 嗜虐的 -1 《総計》 合計CP 194.5 252* 【妖術、呪文】 名称 Lv 威力 CP PG 肉体・精神 備考 《魔物娘セット》 性吸収 8 1 3+2 精神(生命) 《妖術》 CP増減+%/+ 《総計》 合計CP 5 257* 【技能】 名称 Lv CP PG 肉体精神/易並至難 《魔物娘セット》 《個別の技能》 ランニング 8 1 B173 肉体(生命)/難 準備-両手剣 15 1 B229 肉体/易 武器の手 15 2 B229 肉体/並 軽業 15 2 B229 肉体/並 探索 12 1 B229 精神/易 追跡 12 2 B200 精神/並 神秘学 12 4 B229 精神/難 《総計》 合計CP 13 270* 【所持品】 名称 重量 価格 説明 《常備》 小袋 軽い 10g 0.5k収納 衣装 軽い 100 黒いドレス 合計 0.0 - 《旅支度》 リュックサック 1.5 60g 20k収納 必需品セット 軽い 5g 二人分の下着着替え 軽い 100g 毛布 2.5 20g 合計 4.5 - 《箪笥》 - - - - 合計 0 0 【所持金】 710G 【名誉点・コネクション】 名称 名誉点 備考 0 《総計》 使用名誉点 0点 所持名誉点 0点 +【キャラ設定】 前髪の一房が白髪化した長髪黒髪片目隠れの15歳前後の少女。 全体的に憔悴した雰囲気を醸し出し、目の下には濃い隈がある。 スタイルはよいが、全身を覆うドレスによって着痩せしている。 右手の薬指に、眠る少女の顔を象った、輪が炎を模す指輪をつけている。 指輪はバスタードソードの魔剣に変異し、鍔には眠る少女の顔の、 刀身には茨のような炎の装飾が施されている。 嫉妬深い性格であり、ないものねだりを常としているが、 肝心のそれが手に入れば執着を失い、 今度はまた別の「もっていないもの」を手に入れるために、 つきまといなどの暴走に走る事も多い。 指輪にして魔剣に「別つ難き半身の親友」としての妄想人格を見出しており、 その妄想人格を「アミー」と呼び、事あるごとに剣に語りかけている。 アミーはハンニとは真逆に清楚で慎み深い慈悲の優しさを有しており、 アミーがハンニを慰め、そして戒めて律する事で暴走は抑えられている。 しかし剣は魔剣であれど剣であり、人格など有していない、はずである。 リボンやフリルが彩る黒のゴシックドレスを纏っている。 「アミー」と出会った時、そしてそれ以前の記憶は喪われており、 その時点で天涯孤独あるいは相応の環境に置かれていた。 +【セッション履歴】
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基本セット 基本セットDL(1/8更新) (サンプルシナリオ入り。基本セット組み込みは必須ではありません) 支援インクルード 地図表示インクルードDL(1/8更新) (SUCの地図を表示できるインクルードです。作者:アージュさん) 作者別DL 一括DLする 2007/4/1 PM 2 38更新 4月1日更新差分 白夢(※01/09 0 06更新) シャアペン(※11/23 18 57更新) 月神(※8/1 PM2 28更新) サヨリ(※3/4更新) MASK(※3/10 0 45更新) 聖々・旗川+龍崎+アギト(※リンク切れ) てる彦(※1/11修正) ゾルダストーム(※7/5 15 45更新) ダグラス(※2/16更新) 沖田ワイズ(※2009/04/04更新 URL変更) Mr.ゴルドン むすすだ式(※4/15更新) YUYU(※4/18更新(修正色々)) TALES(別ページが開くのでそこから)(※2/27更新)(アイコン地味に修正+クローネ追加) 蒼いヒト(※5/23更新) 高菜 葉with(※5/13再UP)(抜けがありますが、需要を考えて再UPを優先しました。ご了承ください) 木藤(※4/11更新) ヒガタ(※1/11更新) ないん(1/15 18 05更新)(別ページよりDL) 神楽有閑(※1/10、02 14、有効=非表示 万対応) とうかい(※1/13,22 50,ブランシュのユニットアイコンを添付) K'~KatsumataDash~(※4/30 13 23更新 圧縮形態の変遷に拠るアドミスの修正のみ) オンボロイドβ(※2/25 23 59更新 リンク先よりDL) 成瀬 柳弾正(※2/6,更新) アージュ(※2/9,データ修正、アニメ追加) むーむー(※3/26,更新) ハチ(※4/16,更新) 金ノ森銭太郎(※2/22更新) あるみん(※1/24更新) MA・I(※1/24更新・別ページよりDL) B C(※02/06 11 19更新) 黒豆ポテト(※6/28更新 右クリックで保存 今後このファイルは更新しません(2009/2/17)) 黒豆ポテト2(※2009/2/17更新 右クリックで保存 今後データの更新はこちらになります) 坂凪(20060126更新) RX78(20060127更新) hikaru(右クリックで保存) シーシアス キバルト(右クリックで保存)(※2006/11/29更新) ぷぎゅるじゃすてぃーな(※2007/1/4更新) オーリ(※8/4更新) KKJ(※5/24更新 別ページ開くのでそこからどうぞ)(上級ユニットパワーダウン、メッセ、設定、アイテム追加) 狭間礼映(※10/21更新) K’(カズ・ダッシュ)(直接DLは出来ません。ポータルページのリンクをクリックして下さい。3/30更新) 亜崎紫苑(2007/9/23更新) 鶏冠の夕(別ページに飛びますのでそこからDLして下さい・キャラ別フォルダ追加 ※2006/3/24更新) 深緑の鼓動(別ページよりDLして下さい。※2007/5/3更新) 凪波(※2006/12/25更新) エイク(2006/4/10更新) konnpasu(2006/01/11更新 右クリックで保存お願いします) hiro左右衛門(2006/7/25更新) Mr(2008/3/24 移転更新) Arigata(最終更新2006/6/3) 前田耕二(最終更新2006/4/23) (略して)将軍(最終更新2006/4/19)右クリックで保存 神無月緑斗(※ 2006/4/24 更新) KID(※ 2006/12/25 更新) いぷしろん(※2006/5/16更新) 海斗(※2006/8/03更新)右クリックで保存お願いします 赤里紫音(※2007/1/28 更新)僕のHPに飛びますので好きなやつからDLしてください。左クリックで大丈夫です。 kokesiki (※2007/1/3 更新)右クリックで保存 星夜 雪 (*2006/7/29 新規投稿) みっちゃん (*2006/10/14 新規投稿 右クリックで保存) アカシャ(2007/02/26 更新) Barong (2007/3/20 新規投稿 右クリックで保存) レクス (2009/02/15 新規投稿 リンク先でDLをお願いします) 国別DL デルティア 白夢 ダグラス(※1/26更新) 高菜 葉with(※1/13更新) 坂凪(20060126更新) 黒豆ポテト(※5/24更新 右クリックで保存) 神聖ローカス 高菜 葉with(※1/13更新) 月神(※6/17 PM7 17更新) ないん(1/15 18 05更新)(別ページよりDL) 神楽有閑 貿易商業国家フリーライン ないん(1/15 18 05更新)(別ページよりDL) 海斗(※2006/8/03更新)右クリックで保存お願いします フリーランス 白夢 高菜 葉with(※1/13更新) ダグラス(※2/6更新) 月神(※6/17 PM7 17更新) K'~KatsumataDash~(※2/11 16 37更新 全体的に大幅更新) むーむー(※3/26,更新) アージュ(※2/9,データ修正、アニメ追加) B C(※02/06 11 19更新) 狭間礼映(※10/21更新) 黒豆ポテト(6/28更新 右クリックで保存) 凪波(※2006/6/18更新) Arigata(最終更新2006/4/18) いぷしろん(※2006/5/16更新) クレメア 月神(※6/17 PM7 17更新) むーむー(※3/26,更新) 黒豆ポテト(2/20更新 右クリックで保存) ジャイロ民主主義人民共和国 高菜 葉with(※1/13更新)(ガイル将軍のアニメ未完成) ダグラス(※2/16更新:アニメ修正) 月神(※6/17 PM7 17更新) 黒豆ポテト(※2/25更新 右クリックで保存) ティガロ民主主義人民共和国 むーむー(※2/21更新) 黒豆ポテト(※3/5更新 右クリックで保存) ラムダ帝国 ダグラス(※1/27更新) K'~KatsumataDash~(※4/30 13 23更新 圧縮形態の変遷に拠るアドミスの修正のみ) 黒豆ポテト(5/24更新 右クリックで保存) 月神(※4/7 午後1 10 追加) シグマイザー魔法帝国 月神(※6/17 PM7 17更新) ぺんぎんキングダム 黒豆ポテト(2/20更新 右クリックで保存) 神皇神授の儀式 YUYU(※2/21更新) ネクロス領 YUYU(※2/21更新) ヴァンガス教団 黒豆ポテト(※2/25更新 右クリックで保存) 中立都市ファイ 黒豆ポテト(※2/25更新 右クリックで保存) 死者の国ゼーレ 月神(※6/17 PM7 17更新) ルファイゾ従魔神 将軍(※4/19 午前11 40作成)(右クリックで保存) 汎用(ザコ)DL 汎用ザコ(月神)(※8/5 PM9 48更新) 汎用ザコ(サヨリ)(※5/9更新) 汎用ザコ(ゾルダストーム)(※7/5 16 17更新) 汎用ザコ(シャアペン)(※12/07 18 14更新) 汎用ザコ(ハチ)(※1/14更新) 汎用ザコ(むすすだ式)(※1/25更新) 汎用ザコ(龍崎&旗川) 汎用ザコ(深緑の鼓動)(別ページよりDLして下さい。※2007/2/17更新) 希少モンスター 月神(※1/15 午前12 19作成)(デビル・ゴードとのPilot・Unitアイコン描いてくれる人募集中)
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「使命とあらば、果たしてみせん」 【ガープス・キャラクターシート】 キャラクター名 陰衆 龍之進 プレイヤー名 ゆうやん 種族 くのいち 性別 女性 実年齢 ? 外見年齢 10代後半 出身地 和国 使用合計CP 120+395=515/528 容貌 畏怖すべき美 異種への感情 中立 【能力値】 能力 数値 CP 基礎体力 10 0 敏捷 16 80 知力 13 30 生命 11 10 合計 120 【HP・疲労点】 HP 11+69=80 疲労点 11 【移動力】 基本移動力 (敏捷16+生命11)/4=6.75 修正 +2 合計 8.75 【荷重】 無荷 軽荷 並荷 重荷 超重荷 10● 20 40 80 100 【基本戦闘力】 《基本殺傷力》 突き 1D 振り 2D 《基本能動防御》 避け 9 受け - 止め - 【武器と装備】 名称 攻撃 致傷力 射程 受け LV 詳細 格闘 不利 1D-1 C 6 - 【防御判定系】 防具名称 能動 受動 防御判定 ドッジ+盾 避け 0 0 格闘 受け 0 0 盾 止め 0 0 【特徴や癖、及び妖力】 名称 CP 参照 備考 《必須の特徴》 魔王の加護 30 容姿/畏怖すべき美 30 反応+4 人間への感情/中立 -5 《魔物娘セット》 特殊な背景/魔物である 20 敵/主神(稀) -10 名声/反応修正-3 -7.5 主神の信者/大集団/必ず気づく 合計CP 57.5 《特徴・妖力》 衣装(自由に変更可能) 10 くのいち衣装と普段の着物 清潔 5 反射神経 15 不老 10 闇視 25 Y148 我慢強さ 10 B102 追加HP 34.5 Y1 +69点 防護点(なんでも)・5 20 Y142 鉢金、鎖帷子、具足 忍び足3Lv 15 Y173 隠密時:忍び+(Lv×2)/活動時:+忍びLv 猫受け身 10 Y176 超跳躍:3 30 Y166 高跳び45→360㌢/立ち幅跳び210→1680㌢/走り幅跳び420→3360㌢(跳躍16Lv:高跳び87→696㌢/立ち幅跳び390→3120㌢/走り幅跳び780→6240㌢) 鋭敏感覚 視覚2Lv 4 鋭敏感覚 聴覚3Lv 6 鋭敏感覚 嗅覚2Lv 4 《個別の特徴・不利》 美声 10 反応+2 仲間への義務感 -5 《癖》 口調が堅い -1 コスプレ好き -1 ムッツリスケベ -1 情にもろい -1 可愛いもの好き -1 《総計》 合計CP 183.5 239* 【妖術、呪文】 名称 Lv 威力 CP PG 肉体・精神 備考 《魔物娘セット》 性吸収 8 1 3+2 精神(生命) 《妖術》 破壊光線(力場) 16 7 63+8 肉体 瞬間+手裏剣を投擲する仕草+全力のみ+曲射+切りダメージ(CP増減+50%/+21 そらみみ(力場) 16 8 18+8 y256 肉体 瞬間+声真似をする仕草(CP増減+10%/+2 《総計》 合計CP 102 342* 【技能】 名称 Lv CP PG 肉体精神/易並至難 《魔物娘セット》 性的魅力 10 2 B220 精神/並(生命) 《個別の技能》 ランニング 16 4 B173 肉体(生命)/難 柔道 16 4 肉体/難 書道 12 1 精神/並 神学-東方系 13 2 B229 精神/難 天文学 12 2 精神/難 礼儀作法 13 1 精神/易 毒物 13 4 精神/難 手品 12 2 精神/難 罠 13 2 精神/並 追跡 13 2 B200 精神/並 鍵開け 13 2 B225 精神/並 忍び 16 2 B227 肉体/並 スリ 15 2 B229 肉体/難 脱出 15 2 B229 肉体/難 探索 13 1 B229 精神/易 登坂 16 2 B229 精神/並 尾行 13 2 B230 精神/並 跳躍 16 1 B227 肉体/易 軽業 16 4 B227 肉体/難 言語-共通語 13 1 異国語。帝都の標準語 生存(山岳) 13 2 B211 精神/並 動植物知識 13 4 B211 精神/難 《総計》 合計CP 49 *395 【所持品】 名称 重量 価格 説明 《常備》 小袋 軽い 10g 0.5k収納 合計 0.0 - 《旅支度》 リュックサック 1.5 60g 20k収納 必需品セット 軽い 5g 大きな水袋 0.5 20g 20r収納 毛布 2.5 20g 合計 4.5 - 《箪笥》 菊の形の宝石細工 - - - 合計 0 0 【所持金】 24,807G 【名誉点・コネクション】 名称 名誉点 備考 0 《総計》 使用名誉点 00点 所持名誉点 252点 +【キャラ設定】 一人称:某 二人称:貴殿 三人称:御方、彼奴 口調:古臭く、堅苦しい 和国御庭番に属するくのいち。真面目だが情緒面にて冷徹冷酷な忍者としての適正には明らかに欠けている。情勢不安定の西方の監視と、西方友好国との連携のために冒険者として活動して同盟国の親交を深めよとして帝都に左遷された。しかし当人は左遷とは気がついていない。 凛とした表情で太眉。 髪の毛はくの一らしくポニーテイルにしており、解くと腰まで届くストレート。黒い髪の毛は光が当たると緑に輝く。 スタイルは健康的にほどほどに豊満。 +【セッション履歴】 (tatunooto) ●まとめ 2016/12/27 【見習いガイドと龍の目覚め】 (tatunooto) GM:龍の音 (tatunooto) メンバー:龍之進(ゆうやん)常磐(ベル) (tatunooto) 取得CP:12 (tatunooto) 名声:30 (tatunooto) 報酬:一人300G (アイカを助けたことによる報奨金) (cloclo2) ●2017/12/29 【聖誕祭の演舞】 (cloclo2) GM:clo (cloclo2) 参加者:ねむり(唐沢)ボード(めがねまん)竜之進(ゆうやん)常盤(べる) (cloclo2) 獲得CP:12点 (cloclo2) 報酬:一人2500G (cloclo2) 名誉点:50点 (karasawa) ●2018/03/1 【突如舞い込む大口の依頼】 (karasawa) GM:唐沢 (karasawa) 参加者:ノア(west_117)龍之進(ゆうやん)シュリ(clo) (karasawa) 獲得CP:13点 (karasawa) 報酬:一人3500G (karasawa) 名誉点:30点 (cloclo__2) ●2018/10/18 【火吹き山の魔法使い】 (cloclo__2) GM:clo (cloclo__2) 参加者:ねむり(唐沢) 鎬(司書) 竜之進(ゆうやん) トリシャ(めがねまん) (cloclo__2) 獲得CP:12点 (cloclo__2) 報酬:一人6000G(竜鱗(売却価格1500G)、血晶石の指輪(生命力+1、売却価格18500G))の売却益を含む)+<竜炎>のスクロール (cloclo__2) 名誉点:50点 (tatunooto) ●まとめ 2019/1/1 【年越しスペシャルセッション:年越しの宿】 (tatunooto) GM tatunooto (tatunooto) メンバー:トリシャ、ボード(メガネマン)ラピスラズリ(ジュネ)エーリル、ユスラ、龍之進(ゆうやん)フィアンマ、ゼノ、シュリ、アリス、フォウミ、レニ(clo)ミスティ、システィ、エリス、ゼクス、ヴァル(SIX)鎬、雪花(Libraria)ノア、フォルス、マーテル(西) (tatunooto) 取得CP 19 この取得CPは1PLに与えられ、参加キャラクターで分配できる。 (tatunooto) 取得名声:0 (tatunooto) 報酬:年越しの思い出(2018-2019) (yuuyan) 2019/1/7【 弱き者どもの戦い① ビビット模擬戦 】 (yuuyan) GM:ゆうやん (yuuyan) 参加PC:ビビット(clo) (yuuyan) 取得CP:12 (yuuyan) 報奨金:1500$ (yuuyan) 名誉点:10 (yuuyan) 2019/1/9【 全ての人の魂の戦い① リオナ・コレットのはじめてのゴブリン討伐 】 (yuuyan) GM ゆうやん (yuuyan) PC コレット(魔物娘/唐沢)、リオナ(女神転生/west) (yuuyan) CP:12-士官学校技能消費コスト (yuuyan) 報酬:2000$(回廊専用) (yuuyan) 名誉点:20点(回廊専用) (cloclo2) ●2019/01/24 【大脱出】 (cloclo2) GM:clo (cloclo2) 参加者:フォルス(にし) 龍之進(ゆうやん) (cloclo2) 獲得CP:12点 (cloclo2) 報酬:一人1000G (cloclo2) 名誉点:20点 (cloclo2) ●2019/03/02 【<終末教徒>の陰謀…接触編】 (cloclo2) GM:clo (cloclo2) 参加者:ねむり(唐沢) 龍之進(ゆうやん) (cloclo2) 獲得CP:12点 (cloclo2) 報酬:一人1000G (cloclo2) 名誉点:20点 (yuuyan) 【 ありふれたゴブリン退治 】 (yuuyan) 開催日:2019/8/4 (yuuyan) GM:ゆうやん (yuuyan) PC(PL):アリス(clo) (yuuyan) 金銭報酬:1067G (yuuyan) 会得CP:12点 (yuuyan) 会得名誉:20 (yuuyan) 【 暑い夏の日 】 (yuuyan) 開催日:2019/8/5 (yuuyan) GM:ゆうやん (yuuyan) PC(PL):フラウ(clo) (yuuyan) 金銭報酬:(非神域:1,000G) (yuuyan) 会得CP:12-2点 (yuuyan) 会得名誉:20 (yuuyan) 【 不景気な漁村を覆う影 】 (yuuyan) 開催日:2019/8/7 (yuuyan) GM:ゆうやん (yuuyan) PC(PL):ルキア(clo)、レイシア(龍の音) (yuuyan) 金銭報酬:1155G (yuuyan) 会得CP:12点 (yuuyan) 会得名誉:20 (karasawa) ●2020/1/6 【新年のごあいさつ】 (karasawa) GM 唐沢 (karasawa) メンバー:龍之進(ゆうやん)、ルキア(clo) (karasawa) 取得CP 8 (karasawa) 報酬 2000G (west_117) ●2020/1/25 【川辺の花:渦巻きマナ嵐の穿つドラゴン】 (west_117) GM west_117 (west_117) メンバー ルキア(clo)龍之進(ゆうやん) (west_117) 取得CP 9 (west_117) 報酬 菊の形の宝石細工(3500G相当の価値の財宝) (west_117) 取得名声:0 (cloclo2) GM:clo (cloclo2) 参加者:龍之進(ゆうやん) ねむり(唐沢) (cloclo2) 獲得CP:12点 (cloclo2) 報酬:龍之進3000G、他0G (cloclo2) 名誉点:20点
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「高速ダビング」の処理速度を考えると、DVD-RAMのデータと同様な形式でHDDに記録されているのでは? という予測を立ててみた。 この予測通りなら、packデータの連続性を補完することが出来れば、最低限ではあるものの、「見られるデータ」が取得できることになる。 そこで、HDDの中身を見る前に、RD-X4で記録したDVD-RAMのデータを見ると、 2048バイトごとに、pack_headerが現れる = packは2048バイト固定 MPEG_program_end_codeは存在しない タイトルのsystem_clock_referenceは常に0から始まる ただし、タイトルではなくチャプタを高速ダビングしたときのsystem_clock_referenceは0から始まらない → オリジナルのsystem_clock_referenceが引き継がれている system_headerは、45045/90000秒ごとに現れる 同一タイトルと思われる範囲のデータで、system_headerを含むpackからある程度の長さのデータを抜き出して、拡張子mpgのファイル化して再生を試みると再生できる となっていた。 つまり、この予測を確認するためには 2048バイトごとに、「00 00 01 BA」のバイト列が出現する という事が確認できれば良いということになる。 ということで、「00 00 01 BA」のバイト列を探すプログラムを作成し、実行してみたが、無かった。 暗号化でもしているのかと思い、100GB目くらいの辺りのデータを見ると、 00 00 BA 01 .... というデータが2048バイトごとに現れている。 要するに、2バイト単位でバイトスワップしているということらしい。 まぁ、CPUと、IDEコントローラの間のバイトオーダが異なっている事から、PCで見たときにスワップして見えるとかなのでしょう。 ということで、バイトスワップを考慮してHDDを再度チェックすると、先頭から0x000FA110 * 0x800バイト目から始まっていることがわかった。 また、たいていのファイルシステムは、複数のセクタを一まとめにしたクラスタという単位でファイルアクセスをするので、RD-X4でも、同じようにクラスタ的な概念があるか検証してみる。 これには、system_clock_referenceが0のpackの位置をチェックしていけばよい。 そこでチェックしたところ、16 * 2048バイト単位であるらしいことがわかった。 ここまでわかったことを実証するために、DVD-RAMで行った、「同一タイトルと思われる範囲のデータで、system_headerを含むpackからある程度の長さのデータを抜き出して、拡張子mpgのファイル化して再生を試みる」を実施したところ、無事再生に成功。 一番最低のレベルではあるものの、データの抜き出しに一応成功。 まとめ HDDのデータは奇数バイトと偶数バイトが逆になっている MPEG-2 Program Streamのデータは、HDDの先頭から0x000FA110 * 0x800バイト目の位置以降に記録されている MPEG-2 Program Streamのデータは、32KB(16*2048バイト)単位で記録されている
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・PL傾向 特になし ・GM傾向 特になし ・GM独自ルール裁定 特に無し ・作成独自拠点 特に無し ・GM固有設定 特に無し ・GMP使用履歴 特に無し ・GMセッション履歴 特に無し キャンペーン管理 ・参加PC ・舞台拠点 ・補足 GMセッション履歴 開催日時 セッションタイトル テーマの大罪 参加PC ログ(アドレス) 2011/-/- -- -- --/--/-- --
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ケビン 詳細管理ルーム ・PL傾向 プレイ中はロール重視気味。キャラデータは作り込むが、ステータスを活かし切らないプレイも好き ・GM傾向 どちらかといえばシリアス寄り。その一方で投げっぱなしギャグもあったり ・GM独自ルール裁定 特に無し ・GM独自都市 特に無し ・GM独自設定 特に無し ・GMP使用履歴 特に無し GMセッション履歴 開催日時 セッションタイトル テーマの大罪 参加PC ログ(アドレス) 2011/-/- -- -- --/--/-- --
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html2プラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 部活共用HDDの使用法について お知らせ 試合のビデオをPogoplugにアップしております。興味をもたれた方がおられましたらIDとPassをお伝えしたいと思いますので、uoehrugby@gmail.comまでご連絡をいただけたら有難いです。 使い方 My Pogoplugにアクセスし、IDとPassを入力。HDDの中身に自由にアクセスできます。 追加の機能として、部活のHDDをあたかも自分のパソコンのフォルダのように扱えます。Pogoplug Driveにアクセスしてファイルをダウンロード、インストールしてください。インストール後にIDとPassをいれるとMy Computerにフォルダが作られます。 そのフォルダの中に部活の過去の試合のビデオや写真が入っているので自由に閲覧してください。そのフォルダに自分の持っている写真を置くと自動的にアップロードされます。 みんなで思い出を共有しましょう!! /
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《 魔神都市の探索 》 魔神都市の探索はゲームとして行うにはあまりにも民家や施設が多く、それら一つ一つの内部を探索していってはプレイ時間がとてつもないものになってしまいます。そこでこの簡易探索ルールを使用しても構いません。 +【 区画と探索方針 】 【 区画と探索方針 】 魔神都市には規模に応じて「区画数」が用意され、それぞれの区画には「探索深度」というものが存在します。探索深度は区画内部を巡り回った範囲を数値で示したもので、冒険者は移動する事で探索深度を増加させていきます。この時、冒険者は魔神に発見されやすくなる事と引き換えに深度増加数を増加できます。なお、この変動値は「0」に向かう範囲であれば「0」も含めて任意に指定できます。 探索方針 深度変動ダイス 影響 慎重 +1 変化なし 迅速 +2 遭遇戦ダイス目-1、略奪品ダイス目-1 休息 0 遭遇戦ダイス、略奪品ダイスを振らない。その代わり30分の安全を得る。ただし睡眠はとれない。 仮眠 0 遭遇戦発生ダイス目-2+起床しているPC数。略奪品ダイスを振らない。2時間経過する。 転身 -2 遭遇戦ダイス目+1、略奪品ダイス目-2 探索深度が最大値以上に達した時、冒険者はその区画をひとまず全て巡った事となります。その際、「1D6」を振り、その出目が「6」だった場合、その区画に「ゲート」があるとされ、「ゲートキーパー」と遭遇します。魔神都市のいずこかには必ずゲートが存在しており、都市の区画を巡り未探索区域があと1つとなった時、その最奥にゲートは必ず存在する事となります。「ゲート」が存在しない場合、そこには「ゲート」を安定させるための「トーテム」を発見できます。トーテムには「ラーリス」の紋章が明確に刻まれており、発見さえすれば破壊する事ができます。トーテムを1つ破壊する毎に、魔神都市に存在する全ての魔神、そして魔神に関わる魔法技能者を弱体化させる効果を以下から1種、任意で指定できます。 魔神都市内でのラーリス神聖魔法及び召異魔法レベル-1(0にはならない) 魔神都市内に存在する「種族:魔神」全ての全魔力-2 魔神都市内に存在する「種族:魔神」全ての全部位攻撃命中-1 魔神都市内に存在する「種族:魔神」全ての全部位回避-1 「ゲート」に陣取る「ゲートキーパー」を倒し、無事に魔神都市の外部に脱出できれば、魔神都市の解放は成ったと扱われます。冒険者は「ゲート」発見時、「ゲートキーパー」との戦闘を行うのか、それとも今は戦わないのかを選択できます。戦わない場合、別の区画へ移動し探索を続行できます。区画は探索終了するまで入ってきた区画以外に移動できませんが、探索終了した区画にはどこからでも移動できます。 規模 区画数 基本最深度 対応最大PCレベル 門番最大レベル 村 5 6 6 8 町 5 9 10 12 都市 5 12 - - +【 区画の区分け 】 【 区画の区分け 】 区画は大まかに「中央区」「北西部」「南西部」「北東部」「南東部」に分かれており、それぞれの区画は外縁部は「壁」に遮られており、中央区を除く区画いずれかに「都市門」が存在します。都市への侵入と脱出は「都市門」で行われます。区画に入った時、その地点が「区画深度:0」となります。「最深度」に達すると、移動可能な区画へ探索エリアを変更でき、「探索深度:0」から再び探索を行っていきます。「深度:0」から逆方向に移動すると、直前にいた区画へ移動できます。探索済みの区画に戻った場合、踏み込んだ地点がやはり「深度:0」となります。ただし、探索済み区画では深度増加ダイスが「2D6」となります。探索深度が変動すると、ゲーム内時間では30分が経過します。 「壁」や「都市門」による外部との移動制限は3分の飛行を可能とする場合に無効化されます。飛行によって侵入する場合、任意の区画を探索開始地点にでき、全ての区画から脱出ができます。飛行による脱出に関しては現在の探索深度に関係なく行えます。 区画 移動可能区画 北西部 北東部・中央区・南西部 北東部 北西部・中央区・南東部 中央区 すべての区画 南西部 南東部・中央区・北西部 南東部 南西部・中央区・北東部 GMは区画に以下の特性いずれかを設定する事もできます。 1 バリケード 民兵と魔神の戦場痕跡の目立つ区画です。隠密判定に+1を受け、魔神との遭遇時の状況ダイスが-1されます。 2 見晴らしよし 開けた屋外が占める区画です。隠密判定に-1を受け、魔神との遭遇時の状況ダイスが+1され、略奪ダイスに-2を受けます。 3~4 可もなく不可もなく そこそこの見渡しのよさと悪さを有する区画です。特に影響はありません。 5 住宅迷路 家屋が密集して立ち並ぶ区画です。隠密判定に+1を受け、魔神との遭遇時の状況ダイスが-1され、略奪ダイスを追加で1回振れます。 6 大きな建物 周囲と比較して目立つ大きさの建造物とその敷地が中心となる区画です。最深度でのゲート発見ダイスが+2されます。 +【 進行ルール 】 【 進行ルール 】 朝9時より、都市門有する区画の「深度:0」から探索がスタートします。その後は以下の進行を繰り返します。 ① 深度変動ダイスを振る。 ② 遭遇戦ダイスを振る。遭遇時、状況ダイスを振り、遭遇する魔神グループを決定する。 ③ 略奪品ダイスを振る。 ④ ①に戻る。 +【 遭遇戦 】 【 遭遇戦 】 探索深度が変動した際、徘徊する魔神や魔神教徒に遭遇する可能性があります。GMは「1D6」を振り、「2以下」が出た場合、不運な事に魔神と戦闘に入ります。その際にGMは遭遇戦ダイスとして「1D6」を振り、以下のチャートで出目に応じた状況で戦闘が開始します。この戦闘にて勝利すると、次に行う遭遇戦ダイスの出目を「±1」操作できます。 1 袋小路 戦闘開始語、冒険者は徒歩による撤退ができない。 2~3 魔神の挟撃 「目標値:PC平均レベル+9」の危険感知判定に冒険者のいずれかが失敗すると、魔神が前方だけでなく後方にも魔神が出現する。ただし、魔神の総数は変化しない。 4~5 通常応戦 特になし 6 魔神の油断 冒険者はその場に隠れてやりすごすも不意打ちするも自動的に成功する。 出現する配下魔神のレベルは「ゲートキーパーのレベル-4」を基本とし、基本出現数は以下の通りとなります。他部位魔神の場合、その部位数=出現数に数えられます。 ダイス目 配下魔神のレベル変動 出現数 1~2 +2 1 3~4 +1 2 5~6 ±0 3 魔神からの不意打ちを防止した際、冒険者は戦闘に入る前に、「隠れてやり過ごす」「引いて隠れる」を選択できます。また不意打ちを含めて戦闘開始した直後にも「強引に逃げる」を選択できます。 隠れてやりすごす 冒険者代表が「目標値:PC平均レベル+10」の隠密判定に成功すると、戦闘を回避できる。 引いて隠れる 探索深度を「-2D6」する事で、自動的に戦闘を回避できる。この変動は「遭遇戦」や「略奪」の機会をもたらさない。 強引に逃げる 探索深度を「-1D6」し、逃げたPC全員のHPが「自身のHP最大値÷2」減少した上で、自動的に戦闘を回避できる。この変動は「遭遇戦」や「略奪」の機会をもたらさない。HP減少した際にHPが0以下になった場合、逃げ延びた先で生死判定を行う。 +【 略奪 】 【 略奪 】 探索深度が変動した際、冒険者はその過程において民家や商業施設などから金目のものを見つけ、それを略奪する機会を得ます。冒険者代表は「1D6」を振り、「4以上」が出た場合、財宝として納得できる略奪品がありそうな建築物を発見します。また、その際の出目が「4」だった場合、その建築物にはトラップが存在します。 この時、【遭遇戦】で魔神の戦闘可能性が発生した場合、魔神達はその建設物の内部に待機しているとなり、この魔神を駆逐しなければ略奪は行なえません。 「PC平均レベル+7」を目標値とする「探索判定」を冒険者のいずれかが成功すれば以下の「略奪品基本価格」を建設部内部から取得できます。この探索判定に成功すると、同一区画内での探索判定の目標値が「+1」されていきます。 都市規模 略奪品基本価格 区画全体での略奪可能総額 村 PC平均レベル×50 2,500 町 PC平均レベル×100 6,000 都市 PC平均レベル×150 15,000 ただし、トラップが存在する場合、冒険者のいずれかが「探索判定目標値-2」を目標値とする「罠解除判定」に成功しなければ、以下のトラップいずれかが発動します。罠感知にボーナスを得る装備などの効果を得ている場合、この際の罠解除判定に+2のボーナスを得ます。 ダイス目 トラップ名 対応可能技能 発動効果 1 鳴子 スカウト・レンジャー 次回行う遭遇戦ダイス目-1。 2 クロスボウトラップ スカウト・レンジャー 1D6を振り、3以下が出た対象に物理ダメージ15点。回避目標値はPC平均レベル+5。 3 偽装棘穴 スカウト・レンジャー 1D6を振り、2以下が出た対象に必中物理ダメージ15点。飛行対象には無効 4 毒針 スカウト 1D6を振り、1以下が出た対象に毒属性魔法ダメージ15点。生命抵抗目標値15。抵抗成功時半減。 5 腐乱死体置き場氾濫 レンジャー PT全域に病気属性魔法ダメージ6点。生命抵抗目標値15。抵抗成功時半減。 6 発火装置 スカウト・レンジャー 発見した略奪品消滅。かつ1D6を振り、2以下が出た対象に炎属性魔法ダメージ10点。精神抵抗目標値15。抵抗成功時半減。 略奪品取得時、冒険者は全てを得るのではなく、指定ガメル分の略奪品に手をつけない事も選択できます。ただし、同一区画で発見できる略奪品の最大戦利品価格は以下の「区画全体での略奪可能総額」までとなります。持ち出された略奪品は当然ながら復活しません。 +【 シナリオミッション 】 【 シナリオミッション 】 GMは魔神都市探索をメインとしたシナリオを行う際、以下の1種をシナリオミッションとして設定できます。シナリオミッションを達成した場合、そのシナリオは「成功」とみなされます。トーテムの破壊や略奪をミッションに設定する場合、ゲートキーパーの基本レベルを「+2」程度上昇させても構いません。 シナリオミッション 導入演出 ゲートキーパーの撃破 都市攻略の決定打としてゲートキーパーの打倒を依頼される トーテム1個破壊 都市攻略の一環としての小目標としてトーテム1個の破壊を依頼される トーテムの全破壊 都市攻略の一環としての小目標としてトーテム全ての破壊を依頼される 略奪目当ての都市探索 魔神都市の略奪を目的として冒険者が自発的に向かう。 略奪目当ての都市探索のシナリオミッションでは「略奪品基本価格」「区画全体での略奪可能総額」が倍増します。取得した略奪品の総合価格が「一人あたりの報酬目安×PC数」に至るとミッション達成と扱われます。 PCの平均冒険者レベル 一人あたりの報酬額目安 シナリオボスレベル目安 1~2 1,500 3~4 3~4 3,000 5~6 5~6 5,250 7~8 7~8 8,000 9~10 9~10 11,250 11~13 11~12 15,000 13~15 13~14 21,000 15~17 15 31,000 17~ +【 GM管理テキストシート 】 【 GM管理テキストシート 】(メモ帳にコピペしてご利用ください) 都市名: 都市規模:村/町/都市 PC平均レベル: 門番レベル: 区画基本略奪戦利品最大価格:0,000ガメル 都市門区画: シナリオミッション: 現在時刻:朝9時00分 冒険者現在地: 北西部:現在深度00/最大深度10/発見済み略奪品価格:0,000/略奪済み価格:0,000 北東部:現在深度00/最大深度10/発見済み略奪品価格:0,000/略奪済み価格:0,000 中央区:現在深度00/最大深度10/発見済み略奪品価格:0,000/略奪済み価格:0,000 南西部:現在深度00/最大深度10/発見済み略奪品価格:0,000/略奪済み価格:0,000 南東部:現在深度00/最大深度10/発見済み略奪品価格:0,000/略奪済み価格:0,000 トーテム破壊数:0/4 ・弱体効果: ・弱体効果: ・弱体効果: ・弱体効果: ゲートキーパー 【】 出現配下魔神・魔神教徒パターン 2体【】【】 3体【】【】【】 4体【】【】【】【】 +【 魔神都市例 】 【 魔神都市例 】 PC平均LV 3~4 規模 村 門番 【ダスキーグレイス】 親衛隊 【インプ】 強配下 【アザービースト】【スポーン】 並配下 【モラガイ】【モラガイ】【ヌマズル】 弱配下 【山賊の突撃兵】【山賊の突撃兵】【山賊の弓兵】【インプ】 親衛隊はPC平均LVのが上限だった場合に門番と共に戦闘となる配下です。 PC平均LV 5~7 規模 村 門番 【グルネル】 親衛隊 【悪に手を染めた神官】 強配下 【ダスキーグレイス】【ブルカイネン】 並配下 【スポーン】【スポーン】【アザービースト】 弱配下 【モラガイ】【モラガイ】【ヌマズル】【ヌマズル】 親衛隊はPC平均LVのが上限だった場合に門番と共に戦闘となる配下です。 PC平均LV 7~9 規模 町 門番 【ラグナカング】 親衛隊 【アルガギス】 強配下 【グルネル】 並配下 【ヴァルブレヴァーズ】 弱配下 【ブルカイネン】【ブルカイネン】【ブルカイネン】【ブルカイネン】 親衛隊はPC平均LVのが上限だった場合に門番と共に戦闘となる配下です。 +【 魔神・魔神教徒一覧 】 【 魔神・魔神教徒一覧 】 レベル別魔物一覧_LL173 名前 レベル 部位数 使用魔法 参照 ラルヴァ(蛮族) 2 1 召異1 CG21 インプ 2 1 神聖2 BB128 山賊の弓兵(人族) 2 1 - IB160 山賊の突撃兵(人族) 2 1 - IB160 流れの拳闘士(人族) 2 1 - CG171 ヌズマル 3 1 - IB167 モラガイ 3 1 - IB167 悪に手を染めた神官(人族) 3 1 神聖3 BB160 一般の兵士(人族) 3 1 - CG171 アザービースト 4 1 - BB148 スポーン 4 1 - BB148 山賊の首領(人族) 4 1 - IB161 魔導に魅入られた魔法使い(人族) 4 1 神聖4 BB161 強力な神官戦士(人族) 4 1 神聖4 CG171 ダスキーグレイス 5 1 操霊3 BB148 ブルカイネン 5 1 - IB167 盾を持った重戦士(人族) 5 1 - CG172 ヴァルブレバーズ 6 3 真語5 BB149 ギルドレック 6 1 - BB149 ザルバード 6 1 神聖4 BB149 リャグ(蛮族) 6 1 召異3 CG90 欲望を満たす魔神使い(人族) 6 1 召異6 CG110 アルガギス 7 1 - BB150 グルネル 7 2 真語7・神聖7 BB150 レドルグ 7 1 真語7・操霊7・深智7 BB150 正騎士(人族) 7 1 - IB162 名高い狩人(人族) 7 1 - IB162 ダルグブーリー 8 1 - BB151 テラービースト 8 1 神聖4 BB151 キューゼルダス 8 1 - IB168 邪教の神官戦士(人族) 8 1 神聖7 CG173 ゴードベル 9 1 - BB151 ティキラ 9 1 神聖9 BB152 メメリラ 9 1 - IB168 ラグナカング 9 4 神聖5 BB152 リャグサグ(蛮族) 9 2 召異6 CG91 怪力無双の腕自慢(人族) 9 1 - IB162 ブガラドレ 10 3 操霊8 BB152 メルビズ 10 2 - BB152 テルニット 10 1 - IB168 ボストール 10 1 - IB169 邪教の高司祭(人族) 10 1 神聖10・操霊7 IB162 上級騎士(人族) 10 1 - CG174 エルガクレオ 11 1 真語10・操霊10・深智10・神聖10 BB154 ケルベロス 11 4 - BB154 キルバイゼン 11 2 - IB169 メメリルリラ 11 1 - IB169 ジャーグラッド 12 4 神聖9 BB155 メルマザール 12 1 真語10・神聖10 B155 シュルゼルバ 12 1 真語(限定)12 IB170 ズゥールー 12 2 真語11・操霊11・深智11 CG108 ウェンディゴ(幻獣) 12 1 召異15 CG106 ティキティキ 13 1 神聖12 BB156 フォルゴーン 13 3 神聖12 BB156 ゴーガン 13 1 - IB170 デモニックブアウゾンビ(アンデッド) 13 1 操霊6・召異9 CG99 邪教の大神官(人族) 13 1 神聖13 IB175 ドレッドバール 14 3 神聖13 BB157 イグナヴ 14 7 神聖12 CG108 ドッペルゲンガー 15 2 真語15 BB157 バルーサビヨーネ 15 3 - CG109 ジャバウォック(幻獣) 15 7 召異15 CG107 ラグアドラグ 16 6 神聖15 BB158 ヌヴェズル 16 3 - FC165 ザンガルズ 17 4 神聖15 BB158 ゲルダム 19 3 神聖15 BB159 エルガデリアル 20 2 - FC165 ガルム 24 2 - FC166 グラァバドーン 25 3 神聖20 FC167 プレグフェルゴール 25 1 操霊20・神聖20 FC168 アーリザハーリク 25 4 真語20・神聖20 FC168 ナーティヴィエル 25 3 - FC170 《 淫辱の聖餐 》 これは『魔神都市簡易探索』を18禁化ルールに変更する選択ルールと補助設定です。魔神都市攻略の目標は都市の開放ですが、それと同時に「聖餐の開放」を追加します。また、これが適応される魔神都市では「トーテム」が後述の「淫魔のトーテム」に変更されます。 +【 聖餐の開放 】 【 聖餐の開放 】 『聖餐』とは、魔神の娯楽のために都市陥落の折に捉えられた美女・美少女達です。魔神達はこの世界の知性と理性ある存在が苦しむ様子をなによりの美酒としており、魔神が人族の領土を破竹の勢いで蹂躙していったのも、まさに人族が苦しむ様を味わうためなのです。その苦しみは苦痛の果ての虐殺にとどまらず、レイプなどの陵辱にも及びます。魔神の肉体は仮初のものであるために自然繁殖はならず、故に人族などに性的欲求を抱く事は基本的にありませんが、彼らはその肉体に繁殖機能を有さない男性器や女性器に連なる器官をあえて作り出す事があります。それは精神的苦痛を好む嗜好の魔神が娯楽の一貫として陵辱を行うためです。 こうした嗜好を有する魔神は殺戮を最小限にとどめ、捉えた人々を娯楽のために利用します。その生存者に貴族や神官の美女・美少女、そして名誉人族の蛮族女傑が多いのは、彼女たちが陵辱される事を楽しむ人々が存在するためです。犯される彼女たちの苦しみはもちろん、家族が犯される光景を見せつけられた者は心臓が引き裂かれる思いに苦しみ、欲情を抱いた相手が犯される、そして自身が犯す事に歪んだ愉悦を充足させる人々は精神性を魔神に近づけます。魔神は苦しむ人々を楽しみ、それを楽しむ人々は魔神の駒として利用できる。そのため、魔神は美女・美少女を『聖餐』として捕らえ集め、娯楽の生贄として人道を踏み外した人々に投げ込むのです。こうして魔神の配下となった者たち、魔神教徒は『聖餐』の確保と維持のための生活必需品を集める義務を負わされ、彼らはそのために各地に散らばり、誘拐や人身売買、麻薬などの禁制品取引などの重犯罪行為に手を染めるようになります。 こうした陵辱ショーは魔神のゲートが置かれた場所で開催されます。『聖餐』とされた彼女たちは魔神の宝として健康管理が徹底され、自刃すら許されません。同時に捕らえられた親類縁者の生死は魔神の気まぐれに左右され、陵辱ショーは監禁されて放置されます。彼らは自殺をするも、見世物として反抗し『聖餐』の目の前で惨死するも、魔神教徒となって『聖餐』の陵辱に参加するも自由とされます。時にはあえて都市の外へ逃され、『聖餐』とその縁者の運命を社会に伝え、救出を訴えさせます。この訴えはショッキングかつセンセーショナルであり、「餌」と新たな魔神教徒足り得る者たちを魔神都市に招き入れる事を誘発します。 PCはこうした経緯によって『聖餐』の過酷な運命を知らされた関係者などから都市開放と共に救助を依頼されます。この救助はゲートキーパーを打ち倒しゲートを破壊し都市を奪還する事で成されます。こうして救助された『聖餐』は、(関係者の資産状況に左右されますが)【召異魔法:デモンズシード】などがほどこされていないかのチェックを受け、手遅れではないと確認されれば解呪が施されます。救出を成したPCはこうして自由となった『聖餐』とコネクションを結ぶ事ができます。 しかし、『聖餐』の悲惨な運命はこの救出によって終わるわけではありません。魔神の卑劣な思惑は、その魔神が打倒された後にこそ仕掛けられています。 +【 発芽する悪意の種 】 【 発芽する悪意の種 】 救助された『聖餐』は、その経緯故に社会からの好奇と侮蔑の視線に晒される等の二次陵辱を受け続け、これは多くの場合、直接的な関係者からも及びます。陵辱を受け続けた『聖餐』は「家名を穢した」として嫌悪され、上位貴族からの婚約の破棄を受けるなどして政略結婚の道具としての価値も暴落し、神殿に「捨てられる」事は珍しくありません。共に捕らえられ、そして『聖餐』へ陵辱を行ってしまった近親者と共に救助された家庭においては、もはや筆舌に尽くしがたい環境へと変貌します。また、『聖餐』は【性的状態異常】を植え付けられている事もあり、その放蕩への衝動は『聖餐』をより追い詰めていきます。 こうした「後遺症」は幸福な家庭を取り戻すかすかな希望を完全に粉砕し、『聖餐』は一転して這い上がれぬ絶望へと沈み、やがて自暴自棄となって娼婦となったり自殺に走ったり、時には「魔神教徒」へ自らの意思で堕ちる事を選択します。こうした精神の破壊は魔法的な効果ではない環境変化による意思の誘導で行われ、「神聖魔法:リムーブカース」でも解除できない最悪の呪いとなって『聖餐』を襲うのです。 この経緯により、救助された『聖餐』とのコネクションを取得時、必要消費名誉点が以下のように軽減されます。 条件 軽減 家から断絶されている -50% 家から断絶されていないものの婚約を破棄されている -10% 近親相姦の関係が続いている -15% 性的状態異常を受けている その種類合計数(【発情】は進行度を加算する)×-2% +【 淫魔のトーテム 】 【 淫魔のトーテム 】 魔神都市のトーテムに魔神が仕掛けを施したものです。トーテムにはそれぞれの区画全域に固有の結界が展開されており、これを破壊する事で結界は解除されます。結界に踏み込んだ者は踏み込んだ時点、そして30分ごとに「目標値:ゲートキーパーのレベル+7」の「精神抵抗判定(精神効果)」を行い、失敗すると結界の効果を受けます。この判定は深度変動ダイスの前に行います。これらの効果は重複はせず、たとえば発情効果を受けてもすでに発情していればそれは無効化されます。結界で受けた効果は魔神都市の外に出ると解除されます。 1 絶禁結界 【発情Ⅰ】と【絶頂禁止】を受ける。 2 拡張結界 【発情Ⅰ】と【拡張適応】を受ける。 3 延焼結界 【発情Ⅰ】と【欲求不満】を受ける。 4 淫売結界 【発情Ⅰ】と【淫乱性】を受ける。 5 欲情結界 【発情Ⅰ】と【セックス狂】を受ける。 6 交尾結界 睡眠による休息が無効化され、自慰あるいはセックスで睡眠相当の休息が取れる。ただし自慰の場合休息の効果は半減する。この結界効果は必中となる。 この結界はゲートに多大な負担をかけており、魔神都市に存在する全ての「種族:魔神」はトーテム1つにつき「全ての判定-1、最大HP-5、最大MP-2」されています。トーテムを破壊すれば魔神のペナルティは回復していき、最大HPと最大MPが回復すると現在値も同値回復します。なお、通常のトーテムを破壊時に与えられる魔神への悪影響は、この淫魔のトーテム破壊では与えられません。 +【 聖餐となった冒険者 】 【 聖餐となった冒険者 】 都市を開放しに、あるいは同時に『聖餐』を救助しにやってきた冒険者であるPCが都市内部での戦闘に敗北し全滅した時、そのゲートキーパーが『聖餐』を求めている魔神であれば、PCを『聖餐』として捕らえます。この時の戦闘ではPCは生死判定に自動的に成功し、「意識を維持するがあらゆる行為判定に自動的に失敗する気絶状態」としての【無抵抗】の状態となります。『聖餐』とされたPCはその姿が男たちの欲望を煽るものであれば魔神や魔神教徒から輪姦陵辱を受け、そうでなければ「親類縁者」として監禁されます。この虜囚の日々は都市が開放されるか、あるいは魔神の気まぐれ(復讐を煽って返り討ちにしてさらに嬲るため、餌を増やすため等の理由)で終了します。いずれにせよ、『聖餐』としてレイプを受けたPCには以下の不名誉称号が与えられます。この称号は会得時の冒険者レベルが以前と異なれば別称号として扱われます。また、『聖餐』となったPCは開放時に【性的エネミー特性:陵辱の侵食】を受け、【性的状態異常】をランダムで1つ与えられます。 名称 称号名誉点 【 魔神都市の聖餐 】 聖餐となった当時のPCの冒険者レベル×5点 《 番外編 ゾンビ都市 》 これは魔神ではなくアンデッドに支配された都市を魔神都市攻略ルールを流用して遊ぶシナリオルールです。主たるエネミーが魔神からアンデッドに変更され、基本の攻略ルールと変更点が以下の表の通りにあります。 アンデッドが支配する都市は古い時代に放棄されたもの、魔神から開放されたもののアンデッドが大量に発生し人族の手に戻らなかったもの、吸血鬼が戯れに支配したものが主となります。それらの都市は穢れが大地に染み込み、地域一帯がアンデッドが生まれやすい不浄の大地へと汚染していき、その穢れが新たにアンデッドを発生させたり誘引したりするなどして、大量のアンデッドがさらに集うという悪循環にあり、そこからあぶれたアンデッドが隣接地域へ流れ被害を拡大させるという災害に至っています。PCはそうしたアンデッド災害拡大を食い止め、収束させるために派遣されます。泣けるぜ。 +【 ゲートとゲートキーパーから、タイラントコアとタイラントへの変更 】 【 ゲートとゲートキーパーから、タイラントコアとタイラントへの変更 】 ゲートは存在しなくなり、代わりにアンデッドを呼び寄せ、あるいはアンデッドを発生させる程の濃密な穢れで地域を汚染させる原因が存在します。ゲートキーパーはその原因を持ち込んだ者やまさに原因そのもの、あるいは汚染の核から生み出された最も強力な者となります。これらの事から、その名称は【 ゲート → タイラントコア 】【ゲートキーパー → タイラント】に変更されます。 タイラントには「アンデッド」と「ノスフェラトゥ」の2種類が存在し、アンデッドのゾンビ都市では純粋にアンデッドが集い、ノスフェラトゥのゾンビ都市ではブラッドリングなどの吸血後の廃棄物が集います。なお、このゾンビ都市に出現するノスフェラトゥの信仰は全てメティシエとなります。ノスフェラトゥの都市では、「タイラント=タイラントコア」となります。 +【 配下魔神からアンデッドトループへの変更 】 【 配下魔神からアンデッドトループへの変更 】 ゲートキーパー同様に配下の魔神達も低級のアンデッドである「ゾンビ」あるいは「ブラッドリング」の群体である「トループ」へと変化します。ゾンビ都市はこのどちらかが蔓延しており、その数の暴力こそが障害となります。知能が低いアンデッドは血肉有した生者を優先して襲うため、魔法生物であるゴーレムや魔導器であるバイクには積極的に攻撃を行ったりする事はありません(それが生者を襲う障壁となっていれば攻撃します)。PC種族であるフロウライトはこの性質上、アンデッドの群れから獲物として積極的に認識されません。センティアンは受肉しているために通常通り獲物として認識されます。 ノスフェラトゥタイラントの支配する都市では太陽が出ている昼間の時間(午前6~午後6時)はブラッドリングは屋内に引きこもり、表を出歩きません。そのため昼間はアンデッドとの遭遇戦ダイスが「+1」され、遭遇時は屋内で遭遇した事となります。反面、夜間(午後6時1分~午前5時59分)においてはブラッドリングは一斉に活動を活性化させ屋外を闊歩しはじめるため、遭遇戦ダイスが「-1」されます。 +【 トループの説明 】 + 【 トループリーダー 】 【 トループ 】 ゾンビ都市を徘徊するアンデッドは個体そのものはさしたる脅威ではありませんが、集団として固まると1個の巨大な不定形の生物のようにまとまって活動を始め、奇妙な連携によって熟練の戦士をも餌食とします。こうしたアンデッドの群体を「トループ」と扱います。トループは「戦闘特技:ブロッキング」を有する「1部位」として扱い、それぞれの構成員のHPはトループという1個体として共有しています。トループを構成する群体の数の半数まで、乱戦範囲内の別個対象へ攻撃を行えます。ただし、同じ対象に構成数と同じだけ攻撃を行えるという事ではなく、対象には1回までの攻撃しか行なえません。トループを構成するのは「ゾンビ」もしくは「ブラッドリング」となり、両者が混在する事はありません。 トループエネミーに範囲攻撃が行われた場合、トループの構成数が範囲の対象とされ、命中した範囲攻撃にて構成員1体1体が受けたダメージは共有HPにて全て適応されます。ダメージ効果ではない、回避や命中にペナルティを与える等の効果を受けた場合、まずその効果にトループが抵抗に成功できるかどうかを決定します。トループが抵抗に成功した場合、通常通り効果は失敗扱いとなり未適応となります。トループが抵抗に失敗した場合、その効果をもたらす手段の対象範囲数と構成数を比較します。効果の範囲適応数が「構成数以上」であれば、トループに効果が完全にかかったとされ、「構成数未満」であれば、不完全にかかったとなり、その効果は「短縮」扱いとなります。 トループから戦利品を剥ぎ取る場合、構成数だけ掃き取りを行えます。この時、1回戦利品判定を行い、その結果を残った構成数全てに適応する事を推奨します。 タイラント アンデッド ノスフェラトゥ 主なアンデッド ゾンビ ブラッドリング 村区画での基本出現トループ 【ゾンビ・スカッド】 【ブラッドリング・スカッド】 町区画での基本出現トループ 【ゾンビ・プラトーン】 【ブラッドリング・プラトーン】 都市区画での基本出現トループ 【ゾンビ・カンパニー】 【ブラッドリング・カンパニー】 出没 村規模 名前 ゾンビ・スカッド 名前 ブラッドリング・スカッド レベル HP MP 防護 攻撃 回避 打撃 生命抵抗 精神抵抗 レベル HP MP 防護 攻撃 回避 打撃 生命抵抗 精神抵抗 4 50 - 1 12 10 2D6+5 13 13 5 48 6 3 14 11 2D6+4 14 15 4体分の群体です。 出没 町規模 名前 ゾンビ・プラトーン 名前 ブラッドリング・プラトーン レベル HP MP 防護 攻撃 回避 打撃 生命抵抗 精神抵抗 レベル HP MP 防護 攻撃 回避 打撃 生命抵抗 精神抵抗 7 100 - 1 14 10 2D6+8 14 14 8 96 6 3 16 11 2D6+6 16 17 8体分の群体です。 出没 都市規模 名前 ゾンビ・カンパニー 名前 ブラッドリング・カンパニー レベル HP MP 防護 攻撃 回避 打撃 生命抵抗 精神抵抗 レベル HP MP 防護 攻撃 回避 打撃 生命抵抗 精神抵抗 10 200 - 1 18 10 2D6+11 16 16 11 192 6 3 20 11 2D6+9 19 20 16体分の群体です。 出没 都市規模 名前 ゾンビ・バタリオン 名前 ブラッドリング・バタリオン レベル HP MP 防護 攻撃 回避 打撃 生命抵抗 精神抵抗 レベル HP MP 防護 攻撃 回避 打撃 生命抵抗 精神抵抗 12 300 - 1 22 10 2D6+13 24 24 13 286 6 3 24 11 2D6+11 21 22 24体分の群体です。 【 トループリーダー 】 トループには中枢となるアンデッドリーダーが存在します。基本リーダーとなるのは「PC平均レベルと同値」の単部位アンデッドで、リーダーはトループ一つを「部位」として支配します。「知能:人間並み」のリーダーは、トループに「戦闘特技:庇う」をトループに取得させる事ができ、「知能:高い」のリーダーは、さらに「戦闘特技:ガーディアン」を取得させる事ができます。先にリーダーを喪失したトループはあらゆる判定に「-4」を受けます。 ノスフェラトゥの支配するゾンビ都市でのトループリーダーは吸血鬼の眷属が基本となり、【スカッド:ブラッドリング】【プラトーン:ブラッドサッカー】【プラトーン、バタリオン:マッドブラッド】が主に割り当てられます。 +【 遭遇戦 】 【 遭遇戦 】 探索深度が変動した際、徘徊するアンデッドトループに遭遇する可能性があります。冒険者代表は「1D6」を振り、「2以下」が出た場合、不運な事にトループリーダーに率いられたトループの一群と戦闘に入ります。その際にGMは遭遇戦ダイスとして「1D6」を振り、以下のチャートで出目に応じた状況で戦闘が開始します。この戦闘にて勝利すると、次に行う遭遇戦ダイスの出目を「±1」操作できます。 1 袋小路 戦闘開始語、冒険者は徒歩による撤退ができない。 2~3 バックアタック 「目標値:PC平均レベル+9」の危険感知判定に冒険者のいずれかが失敗すると、トループが後方に出現する。 4~5 通常応戦 特になし 6 食事に夢中 冒険者はその場に隠れてやりすごすも不意打ちするも自動的に成功する。 アンデッドからの不意打ちを防止した際、冒険者は戦闘に入る前に、「隠れてやり過ごす」「引いて隠れる」を選択できます。また不意打ちを含めて戦闘開始した直後にも「強引に逃げる」を選択できます。 隠れてやりすごす 冒険者代表が「目標値:PC平均レベル+10」の隠密判定に成功すると、戦闘を回避できる。 引いて隠れる 探索深度を「-2D6」する事で、自動的に戦闘を回避できる。この変動は「遭遇戦」や「略奪」の機会をもたらさない。 強引に逃げる 探索深度を「-1D6」し、逃げたPC全員のHPが「自身のHP最大値÷2」減少した上で、自動的に戦闘を回避できる。この変動は「遭遇戦」や「略奪」の機会をもたらさない。HP減少した際にHPが0以下になった場合、逃げ延びた先で生死判定を行う。 アイテム「ホーリーウォーター」を有している場合、「隠れてやりすごす」「引いて逃げる」「強引に逃げる」のいずれか選択する際に1つ消耗する事で以下のボーナスを受けます。 隠れてやり過ごす 隠密判定に+2を受ける 引いて逃げる 深度変動が「-2D6」から「-1D6」に軽減される 強引に逃げる HP減少値が「最大HP÷2」から「最大HP÷4」に軽減される。 +【 トーテムの変更 】 【 トーテムの変更 】 トーテムはタイラントの種類によってその性質が変化し、それを破壊した場合の影響も魔神都市のものから変更されます。アンデッドタイラントの都市におけるトーテムとは汚染源から湧き出したアンデッドが移動し、新たな汚染源としてその場所に固定されたもので、その破壊にはトーテムと化したアンデッドと戦闘し勝利する必要があります。ノスフェラトゥタイラントの都市におけるトーテムとは、餌となる生きた人族の保管庫となり、その破壊や救出には守護する吸血鬼の従者と戦闘し勝利する必要があります。 ノスフェラトゥが支配する都市の場合、その規模によってタイラントと人族倉庫の守護者である従者が固定されます。また、タイラントが存在する区画には「穢れの土」が存在します。穢れの土を放置した場合、タイラントは穢れの土から復活し、その都市を放棄して逃亡し、また何処かの都市を遊び場にするために暗躍し続けます。人族倉庫を1箇所開放すると以下の生存者を1トループ救出できます。生存者は「モブ」として扱われ、救出するとモブのトループを引き連れる事になります。「モブ」の移動力は「12」となります。 村 モブ・スカッド 町 モブ・プラトーン 都市A モブ・カンパニー 都市B モブ・バタリオン 名前 モブ・スカッド 名前 モブ・プラトーン レベル HP MP 防護 攻撃 回避 打撃 生命抵抗 精神抵抗 レベル HP MP 防護 攻撃 回避 打撃 生命抵抗 精神抵抗 2 24 12 1 8 8 2D6 11 11 3 48 12 1 9 9 2D6+1 12 12 4体分の群体です。 8体分の群体です。 名前 モブ・カンパニー 名前 モブ・バタリオン レベル HP MP 防護 攻撃 回避 打撃 生命抵抗 精神抵抗 レベル HP MP 防護 攻撃 回避 打撃 生命抵抗 精神抵抗 4 96 12 1 10 10 2D6+2 13 13 5 144 12 1 11 11 2D6+3 14 14 16体分の群体です。 24体分の群体です。 アンデッドタイラントの都市ではタイラントやトーテムの種類やレベルがPCレベルによって変化し、基本として「タイラントのレベル=PC平均レベル+2」、「トーテムのレベル=PC平均レベル+1」となります。アンデッドトーテムに勝利すると、その区画ではアンデッドは発生しなくなります。 +【 吸血鬼の下僕へ 】 【 吸血鬼の下僕へ 】 上位蛮族の主流であるノスフェラトゥは時として強力な武力を有する人族を一族に招き入れるために、人族をまず奴隷化する事があります。奴隷となる条件は冒険者レベルが7以上である事です。レッサーヴァンパイアがそのために人族を捕らえた場合、上位のヴァンパイアの元へ連れ去ります。 ノスフェエラトゥの奴隷となった場合、まずヴァンパイアが魅了能力によって無力化し、その後リャナンシーが男女問わず誘惑し、精神と肉体を犯し支配して反抗意思を削ぎ落とします。以後、奴隷はリャナンシーによって「適正」があるかどうか監視・管理され、適正ありと判断されればヴァンパイアに報告し、ヴァンパイアが直々に血族たる資格を有するかを確かめます。ここで奴隷はレッサーヴァンパイアにされ、さらにヴァンパイアに気に入られればリャナンシーとして迎え入れられます。リャナンシーの確認の段階で適正なしとされれば、奴隷はヴァンパイアの喉を潤す食事として、その日まで監禁される事となります。 ノスフェラトゥに奴隷として捕らえられたPCのPLは、「眷属化」を選択できます。眷属化を選択した場合、上記の通りにノスフェラトゥの眷属となり、PCとして完全にロストします。眷属化を拒む場合、リャナンシーに魅了はされますが「適正なし」とされて監禁されます。以後、PCは救出されるまでPCとして活動ができなくなります(これにより食事として消費され、PCロストする事はありません)。 +【 ゾンビ都市例 】 【 ゾンビ都市例 】 PC平均LV 2~5 規模 村 タイラント 【ジャックオーランラン】 親衛隊 【スケルトンアーチャー】 トーテム 【1:グール】【2:ワイト】【3:グールメイジ】【4:ランタンヘッド】 総数 【北西:10】【北東:10】【中央:10】【南西:10】【南東:10】 親衛隊はPC平均LVが上限だった場合に門番と共に戦闘となる配下です。トーテムの数は戦う順番となります。 PC平均LV 5~9 規模 町 タイラント 【マミーロード】 親衛隊 【マダーシールド】 トーテム 【1:レッサーマミー】【2:フレイミングゴースト】【3:ポルターガイスト】【4:マミー】 総数 【北西:100】【北東:100】【中央:100】【南西:100】【南東:100】 親衛隊はPC平均LVが上限だった場合に門番と共に戦闘となる配下です。トーテムの数は戦う順番となります。 PC平均LV 9~13 規模 都市 タイラント 【ミニングレス】 親衛隊 【マダーシールド】 トーテム 【1:バンシー】【2:ゴーストホース】【3:カーストアーマー】【4:デモニックブアウゾンビ】 総数 【北西:250】【北東:250】【中央:250】【南西:250】【南東:250】 親衛隊はPC平均LVが上限だった場合に門番と共に戦闘となる配下です。トーテムの数は戦う順番となります。 規模 想定冒険者クリアレベル 出現トループ リーダー タイラント 守護者 村 5~6 スカッド ブラッドリング ブラッドサッカー ブラッドリング 町A 7~9 プラトーン ブラッドサッカー マッドブラッド ブラッドサッカー 町B 10~11 カンパニー マッドブラッド レッサーヴァンパイア マッドブラッド 都市A 13~15 バタリオン レッサーヴァンパイア ヴァンパイア・リリィ レッサーヴァンパイア or リャナンシー 都市B 14~15 バタリオン レッサーヴァンパイア ヴァンパイア・ローズ リャナンシーアサシン +【 アンデッド一覧 】 【 アンデッド一覧 】 レベル別魔物一覧_LL173 (他部位のHP、MP、防護はコアのみ表示) 名前 レベル 部位数 HP MP 防護 使用魔法 参照 ゾンビ 2 1 25/25 - 1 - BT93 ブラッドリング 3 1 24/24 6 3 - BT93 スケルトン 1 1 15/15 - 3 - BT92 ゾンビドッグ 1 1 20/20 - 1 - CG98 ゴースト 2 1 20/20 20/20 0 - BT92 プレーグゾンビ 2 1 28/28 - 2 - CG98 グール 3 1 30/30 - 0 - BT93 レスティリガイスト 3 1 25/25 - 0 - CG98 スケルトンアーチャー 4 1 28/28 - 5 - BT93 デスソード 4 1 36/36 18 4 - BT94 ワイト 4 1 31/31 10 4 - BT94 グールメイジ 5 1 33/33 24/24 3 真語4 BT94 シン 5 1 43/43 12 5 - BT94 スケルトンソルジャー 5 1 32/32 - 7 - BT95 イビルヘイズ 5 1 38/38 21 5 - BT95 ブラッドサッカー 6 1 39/39 6 6 - BT96 レッサーマミー 6 1 42/42 19 6 - BT96 ブアウゾンビ 6 1 40/40 25 6 - CG98 グラッジワイト 6 1 40/40 15 8 - IB145 ランタンヘッド 6 1 42/42 42/42 4 神聖6 IB145 ジャックオーランラン 7 1 48/48 54/54 6 真語・操霊・深智6 BT96 スケルトンガーディアン 7 1 55/55 - 10 - BT96 デュラハン 7 4 38/38 44/44 5 真語・神聖5 BT97 マダーシールド 7 1 55/55 26 11 - BT97 フレイミングゴースト 7 1 58/58 - 6 - IB146 スペクター 8 1 51/51 60/60 7 - BT97 ブランク 8 1 64/64 - 8 - BT98 ポルターガイスト 8 5 45/45 51/51 8 操霊8 BT98 ポリュートファントム 8 1 62/62 44 7 - IB146 バンシー 9 1 62/62 73/73 10 真語・操霊・深智9 BT99 ボーンナイト 9 2 62/62 58/58 11 操霊8 BT99 マミー 9 1 66/66 30 9 - BT99 フェイラー 9 1 68/68 20 9 - IB146 ゴーストホース 10 2 72/72 23 10 - BT100 ナイトグール 10 1 73/73 25 9 - BT100 パッチワークブアウゾンビ 10 1 76/76 40/40 8 操霊6 CG99 アブソリュートグラッジワイト 10 1 70/70 55/55 12 神聖10 IB147 ポイズンワイト 11 1 69/69 - 11 - BT101 マミーロード 11 1 73/73 75/75 13 真語10 BT101 ロトンビースト 11 1 122/122 20 6 - IB147 アイアンメイデン 12 1 99/99 36 15 - BT102 カーストアーマー 12 1 76/76 60/60 15 神聖10 BT102 ゴーストシップ 12 7 120/120 71/71 12 操霊10 BT102 キャリオンバルーン 12 1 74/74 22 13 - IB147 レイス 13 1 88/88 112/112 13 操霊13 BT103 ロトンロック 13 3 102/102 17 12 - BT103 デモニックブアウゾンビ 13 1 103/103 62/62 12 操霊6・召異9 CG99 イビルエント 13 1 102/102 80/80 12 妖精12 IB148 アンデッドジェネラル 14 1 108/108 - 18 - BT104 ミニングレス 14 1 101/101 113/113 15 操霊14 BT104 ヘイジィガイスト 14 6 150/150 55 0 - IB148 エンシェントゴースト 15 1 184/184 184/184 0 - BT104 ジャイアントゾンビ 15 2 90/90 20 16 - BT105 カースクラウド 16 1 124/124 136/136 18 - BT105 デスペアーピーコック 16 1 183/183 83 13 - IB149 グレイブアース 17 6 92/92 35 14 - BT106 ファントムウィング 17 1 168/168 - 17 - IB149 ペイルライダー 18 2 151/151 108/108 14 操霊15 CG100 デスロード 19 1 138/138 210/210 20 真語・操霊・深智・神聖15 BT106 ドラゴンゾンビ 20 5 147/147 61 18 - BT107